Ấn Độ tập trung vào các game, công nghệ và nhân vật cây nhà lá vườn để quảng bá văn hóa Ấn Độ trong một sáng kiến mới
game đã chứng kiến một sự bùng nổ chưa từng có trên toàn thế giới. Chính phủ Ấn Độ đã nhận ra điều đó và hiện coi đây là một lĩnh vực khả thi để đất nước có chỗ đứng vững chắc. Vì vậy, Ấn Độ sẽ sớm khởi động sáng kiến nghiên cứu game kỹ thuật số, tập trung vào phát triển các công nghệ cây nhà lá vườn mới trong game.
Sáng kiến này sẽ được dẫn dắt bởi Ban Nghiên cứu Khoa học và Kỹ thuật (SERB), như Thư ký SERB Sandeep Verma đã đề cập trên Twitter gần đây. Cốt lõi của sáng kiến sẽ là thiết lập nghiên cứu và phát triển mạnh mẽ trong game. SERB có kế hoạch thực hiện điều này bằng cách kết nối học viện và công ty khởi nghiệp với ngành công nghiệp chính thống, để cho phép trao đổi ý tưởng và nguồn lực và nhắm mục tiêu đột phá trong phát triển game.
Một số mục đích của sáng kiến, như được liệt kê trong tweet của Verma, liên quan đến việc phát triển các công cụ game cây nhà lá vườn và trình tạo nội dung. Ngoài ra, nó cũng sẽ tìm ra nhiều game và nhân vật hơn có thể được cấp bằng sáng chế.
Báo cáo đề cập rằng SERB sẽ thiết lập tổng cộng ba ngành dọc cho sáng kiến nghiên cứu game kỹ thuật số. Điều đầu tiên sẽ tập trung vào R & D trong Học tập và Nền tảng game Giải trí, vì vậy chúng ta có thể mong đợi sẽ thấy một số thế giới ảo, có thể là những cuộc đảo ngược trong những năm tới. Một ngành dọc khác sẽ được gọi là Quy trình thiết kế kỹ thuật hợp tác: Phòng thí nghiệm game SERB. Phần cuối cùng sẽ là Nguyên mẫu game nhập vai tập trung vào Văn hóa và Giá trị Ấn Độ.
Chiều dọc cuối cùng làm sáng tỏ một mục đích khác của chương trình. Nó sẽ tìm cách quảng bá và phổ biến văn hóa Ấn Độ thông qua các game cây nhà lá vườn cũng như các công nghệ và nội dung liên quan. Không có nhiều nghi ngờ có thể được đặt ra về việc liệu điều này có được chứng minh là có lợi cho ngành công nghiệp game của đất nước và nền kinh tế nói chung hay không.
Chúng tôi đã thấy các công ty bản địa đưa ra các phiên bản riêng của các tựa game nổi tiếng của Ấn Độ. FAU-G là một ví dụ gần đây, nhằm cung cấp trải nghiệm battle royale cho các game thủ di động sau khi phân khúc này chứng kiến sự tăng trưởng ngoạn mục nhờ các tựa game như PUBG: Mobile và Call of Duty: Mobile.
Không có nhiều câu chuyện thành công cho đến nay. Các game thủ Ấn Độ vẫn chủ yếu dựa vào các game được sản xuất ở Mỹ hoặc một số quốc gia khác, cũng như hầu hết thế giới. Để có một sản phẩm cây nhà lá vườn, tập trung vào bối cảnh Ấn Độ và các nhân vật sẽ là một sự thay đổi mới mẻ.
Tuy nhiên, sự thúc đẩy thể hiện rõ ràng ở phần cứng của mọi thứ. Các OEM liên tục tung ra điện thoại thông minh chơi game, máy tính xách tay và các bảng điều khiển khác dành cho game thủ ở Ấn Độ. Chẳng hạn, Asus đã giới thiệu ROG Zephyrus M16 2022 sớm hơn ngày hôm nay. Với giá khởi điểm 1.79.990 Rupee, bạn có thể xem mọi thứ về máy tính xách tay tại đây.
Điều Cần Biết bank Squaland
Mua Bán Squaland
Nhà Tốt Squaland
News Squaland
